《魔法门之英雄无敌5:命运之锤》兵种评析(墓地)

供稿:hz-xin.com     日期:2024-05-15

游侠会员:takhis原创
一级兵种:骷髅/骷髅射手
跟前作比起来,实力有所下降,但攻击方式变成了远程,个人觉得这正是最大的强化,总体实力跟3代比起来有增无减。原因有2:1,远程部队,开局更容易实现无损,开局难度降低;2,形成海量后,远程的骷髅射手比以前慢腾腾近战骷髅威胁更大了,而且10的主动相对3代来说出手的次序大大提前了。作为野兵,没升级的骷髅就是盘菜,升级过后成了远程部队,不太好对付。
优点:很容易就成海量的远程部队,配合新技能永恒奴役,更容易形成骷髅海,到m2基本就能上k,鬼族主要的伤害输出部队。由于不怕损失,打远程野兵也没什么顾忌。
缺点:hp少,比较脆弱。其积累比较看rp,如果骷髅射手这个技能出的比较晚的话,前期会相当困难。
升级指数:高,作为主力兵种,想不出不第一时间升它的理由。
二级兵种:僵尸/瘟疫僵尸
跟前几作一样,最慢的部队之一。前期跟农民一样,一般作为骷髅射手的肉盾墙使用,较高的hp使其更加胜任这个位置。等到w3,4后肉盾的历史任务完成后,一般也可退出历史舞台了。如果经济过于宽裕,后期决战时可以招募出来,海量高hp的僵尸还是能让对手有小小的麻烦的。作为野兵,摆脱不了肉盾型兵种经验块的命运。
优点:hp高,降低敌人能力的特技也不错。
缺点:没有护卫那样亮点特技,攻防能力也可怜,低级肉盾兵种始终要退出历史舞台的。
升级指数:低,特技虽然不错,但是本身能力低下,一般不上场的兵种也不存在升级的意义了。
三级兵种:幽灵/怨灵
贬褒不一的兵种。本身能力并不咋得,hp也低的可怜。但是特技可谓超强,rp好的话连连闪避,可谓是无敌的兵种,rp不好,由于低hp,说不定一下子就给秒了。另外其特技只能闪避物理攻击(包括物理属性的魔法拳),对魔法是没什么免疫力,因此对付幽灵的最佳手段也正是魔法攻击了。出人意料的是它还算只飞兵,攻城战的时候也能有不错的表现。作为野兵,如果允许sl的话也算是蛮好打的3级兵了。
优点:特技强悍,飞行部队,升级后还能吸魔复活自己。
缺点:hp低怕魔法攻击,特技如果不出很容易被秒杀。主动,速度都不高,前期主要作为肉盾保护骷髅使用(其实这一任务僵尸也能圆满完成)
升级指数:低,rp型兵种始终是靠不住的,即使升级了也不代表能克制魔法兵种,还是速度出吸吸巫妖鬼龙之流吧。
四级兵种:吸血鬼/吸血伯爵
实力远不如恐怖的4代吸血鬼,即使跟3代相比也略有下降。不过升级前就获得吸血能力可说是一个进步,在经济比较匮乏的前期可以省下升级费用速出更高级兵种,而且对亡灵兵种也造样吸血。起始城镇等级lv3的城市,w1d7就能出吸吸,w2就有10吸吸可用,mf能力大为提升,基本通吃1-4级除法师,德路依,高级媚魔之外的兵种了。出鬼龙之后,有灵魂连接+聚灵的亡灵巫师支持,攻击力低下的吸吸作用降低了不少。作为野兵,主动,速度较低的吸吸是4级兵中最容易对付的了。
优点:前期mf能力出色。后期升级后移动方式变为传送,增加亡灵族的攻城能力。
缺点:仍然不能吸机械类部队的血,速度慢的铁人还好对付,前期遇上horde石像鬼基本就很难保证不损失了。后期伤害力低,不能成为主力。有灵魂连接+聚灵的亡灵巫师支持,鬼龙等高级兵种mf效果更好。主动,速度不高,即使有战术也不能达到一回合压制远程。
升级指数:中。低级吸吸就能很圆满的完成mf的任务了,还是省下钱速度出巫妖鬼龙吧。等这些兵种都出了后,为了移动方式的改变,升级吸吸还是有必要的。
五级兵种:尸巫/大尸巫
三代的强力远程回归,五级兵中,其伤害,攻防都不错,死亡之云特技使其远程攻击力强悍,而其要升级后才能施法,大体积又导致不容易分兵放魔法,更多的是作为射击部队使用的。作为远程野兵,仍然是相当让人头疼的部队。
优点:远程实力强劲,升级后能释放的魔法也实用,有decay魔法,即使被人压制也仍然能造常制造伤害。
缺点:hp低,体积大,即使有战术也很难完美保护,主力决战中比较容易成为敌人首选打击目标。需要升级后才能施法,由于大体积分兵施展状态魔法效果并不好。
升级潜力:较高,升级后伤害,攻防能有不小的增幅,而且还能获得施法能力,出了鬼龙就可以考虑升级它了。
六级兵种:死灵/缚灵
作为3代中6级的佼佼者,亡灵族的精神支柱死亡骑士的替代者,缚灵的表现并不出色,导致亡灵fans们骂声一片也就不奇怪了。作为6级中第2昂贵的兵种,攻防伤害尚可,但几乎无用的特技和过低的速度,让其表现平平,更让人不能理解的是它还是个地面兵种
优点:攻防,伤害数值不错,特技某些情况下有奇效。
缺点:主动,速度过低,特技要升级后才能获得,使用范围极其有限。
升级潜力:一般。升级后也休想它有良好的表现。如果对手采用速出7级快攻,倒是可以考虑升它给对手少量的7级以致命性打击。
七级兵种:骨龙/鬼龙
4代辉煌之后,5代的骨龙又成了实力最差的7级。本来3里面强悍的死骑还被换成了实力次得多的缚灵。好在有产量+1建筑,而且亡 灵巫师们很容易就能学到灵魂连接+聚灵,战场生存率还是比较高的。
优点:产量高,配合灵魂连接+聚灵基本不怎么怕死。
缺点:速度只有7,攻击太低像挠痒痒。
升级潜力:高,升级能稍微强化一点,不升级那伤害实在是不够看的


魔法门之英雄无敌5:命运之锤-不死族介绍
答:别名:亡灵巫师,墓地族相关颜色:黑色和荧光绿(有毒)崇拜:亡灵巫师崇拜原始的秩序之龙的破坏性一面哲学体系:拥抱虚无,迷恋死亡并致力于制造死亡国家/王国:无(他们是隐藏在Academy种族和人类种族内部的神秘社会)首都:无(理由同上)主要标志:雌蜘蛛亡灵巫师是巫师的一个分支。他们学习死亡魔法并变得...

英雄无敌5有哪几个资料片先后顺序是什么?
答:《英雄无敌5》有两个资料片。1、《魔法门之英雄无敌Ⅴ:命运之锤》是《魔法门之英雄无敌Ⅴ》的第一个资料片,发行于2006年11月14日,是基于原版安装的资料片。2、《魔法门之英雄无敌V:东方部落》是《英雄无敌V》的第二个资料片。2007年9月1日发行。

魔法门之英雄无敌5:命运之锤——我的HEROIC亡灵第2关过关流程
答:然后下面的成基本没人骚扰了,DOGLIC将军开始攒兵,MAL出海,我去9吸血鬼的时候死骑竟然要和我打,NND当我英雄特技是费的艘,事实证明这队死骑是设计人员强行设定的要和MAL打。我从左上角上岸打银月第1个成的路上看到一队HORDE死骑。我上去一点果然加入,50个,这下我无敌了,瞬间杀掉几个电脑的成...

魔法门之英雄无敌5:命运之锤-兽人攻略心得
答:收到160半人马,战斗容易多了,半人马是蛮子的伤害输出主力之一,却步+卡位,n多人讨论过了,随便发个结果,33战斗狮鹫,这玩意,高主动,高速度,算是较难对付的,英雄等级又低,这里不知道有人能做到无损不?到祭坛那儿收到450农民,马上献祭,下去收600骷髅,游戏提示让献祭骷髅,强烈bs游戏误导,...

魔法门之英雄无敌5:命运之锤-森林族战役剧情
答:小的冲突每天都在这两个曾经的盟国——Irollan和狮鹫帝国的边界地带上演着。精灵国王Alaron,看到自己的领地被恶魔Agrael侵扰得满目苍夷,而军队也在银之城的战役中损失惨重后,下定决心,一定要让战争爆发的时间尽可能的推迟,无论付出多大的代价。(英雄大厅,Markal和Isabel开始了让Nicolai复活的死亡仪式...

魔法门之英雄无敌5:命运之锤——其实亡灵真的很弱
答:不明白为什么地狱的呼声这么低,可能是他操作麻烦,比较需要思考,不象骷髅海那么简单粗暴吧- -||森林也是很强的,绝对幸运,3级弓箭手我感觉是最强的弓箭手,又有老树根这个BT肉盾加独角兽这个魔法盾...很难被杀死,守城尤其强,最可能靠兵种而非英雄的能力来以少胜多的一个族了....

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答:二级兵剑舞者:攻击力相比小妖精有提高,但是行动力略弱且没有“无反击”的技能,初期很难积累数量。使用方法:打扫战场(输出最后一击)或者保护弓箭手。还有一个办法,就是拆出若干数量为1的剑舞者部队,用这种部队来消耗敌人的反击次数,再用主力剑舞者后续攻击(玩英雄无敌的fans都应该会这招吧,呵呵)...

魔法门之英雄无敌5:命运之锤——对学院的研究
答:我觉得制宝一点都不垃圾,相反我觉得很强,请说垃圾的人说说理由看看有没有道理,制宝的两个方向一个是克制缺点另一个是弘扬优点,学院派普遍主动显偏低,因此一般都要有initiative。我喜欢这样搭配:Germlin:生命、幸运、initiative。原因:很简单Germlin数量多生命少,500Germlin3000生命,20级的英雄...

魔法门之英雄无敌5:命运之锤——地牢研究:元素锁链
答:首先,参考一些文献资料我们得知,所有英雄无敌5的生物都由四个元素中的一个、两个组成。四大元素分别为:水和火,土和空气。按照文献上说,未升级的兵种只有一种属性,高级兵种则具有两种属性。可根据实际测试出来的结果来看,高级兵种仍然以一种属性为主。使用用元素锁链有两个前提:1、在你的英雄学会...

魔法门之英雄无敌5:命运之锤——攻略指南和心得(二)
答:攻略与心得:本关分地上和地下两层。开始马希尔在右边的城市,城市所在的岛屿周边有海,想要到对面的大陆,必须通过地下通道D1到D2。本关的地形有狭长的特点,都是从上到下,从下到上的路,要走很长时间。到达最上方或最下方都有传送门,可以到另外一个区域。英雄15等级时学会的次元之旅的魔法可以...