本人喜好大型单机,今年的大作都想玩玩,准备1500出来换显卡和硬盘。希望有心人推荐推荐。

供稿:hz-xin.com     日期:2024-05-02
想换处理器 显卡 和硬盘 1000元左右的 能玩玩游戏的

用核显的技嘉A55,又简单又省钱,我用的很舒服
不用独立显卡,硬盘用WD的性能不错500G

二个多月前泰国发洪水(泰国是硬盘主要原料产地),一个硬盘长了200~300块,1500的主机也只有二手的了,或者那些质量很次的杂牌配件。

我的世界经典大做下的时候是100多mb我现在玩到了10g,
inecraft是一个沙盒建造游戏,中文非官方译名为“我的世界”或“当个创世神” “麦块”。这个游戏让每一个玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块。其灵感源自于无尽矿工,矮人要塞和地城守护者。创始人为马库斯·泊松,他同时也是Mojang AB的创立人。目前的开发负责人为延斯·伯根斯坦。玩家在游戏中的形象可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造方块以创造精妙绝伦的建筑物,创造物和艺术品。
Minecraft》最初由瑞典人马库斯·阿列克谢·泊松(Markus "Notch" Persson)单独开发,开发灵感来自《矮人要塞》(Dwarf Fortress)、《模拟乐园》、《地城守护者》

Minecraft
(Dungeon Keeper)和《Infiniminer》。,当时,他想创建3D建筑可视化的游戏,这将是他的灵感之间的结合,并提出了一些早期的原型。《Infiniminer》严重影响了游戏的风格,包括第一人称游戏方面,“块状”的视觉风格和完全方块建设的基本因素。然而,不像Infiniminer,佩尔松希望《Minecraft》拥有RPG元素随机生成的世界;[1]
《Minecraft》最初是由一个人独立完成的游戏,游戏设计师Markus Alexej Persson(马库斯·阿列克谢·泊松),通常被称为Notch,从多款游戏获得灵感,其中较为著名的是《地牢守护者》,而发想过程中《Infiniminer》也对他起了相当

MineCraft
大的影响。但是尽管这款游戏只有一个人开发,却曾创下单日获利26万欧元(相当于人民币242万元左右)的纪录。《Minecraft》属于3D的第一人称沙盘游戏,所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。玩家在游戏中做着建设,破坏等等许多事,透过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想像力,空中之城、地底都市都一样能够实现。玩家不仅可以创造房屋建筑,甚至可以创造属于自己的都市和世界,玩家可以通过自己创造的作品来体验上帝一般的感觉。
爱好者们制作了各种各样的游戏mod也是本游戏的一大亮点,诸如工业时代,建筑时代,高级红石、魔法、动物、导弹等都很受欢迎。另外,此游戏被诸多网友赞为世界最好玩游戏,在中国也很风靡。
Classic版本
免费的Classic版本专注于游戏的基本功能,它分为生存模式(Survival)和创造模式(Creative),无论是单人模式还是在多人游

Minecraft Classic
戏的服务器上,玩家都可以建造和拆除任何东西,而无须担心遭受袭击或熔岩和山体滑坡等危险,但有有一个遗憾是它没有更多的方块和各种的怪物包括地狱门,而且地图也是拥有限制的。在免费版本中,玩家拥有无限的方块用来建造东西,并且不论哪种方块都能立刻放置或移除。免费版本已不再更新,预计将随着付费版本的发展而逐步淘汰,付费版本最终会成为Minecraft的唯一版本。Minecraft英文官方网站已发布了免费版的官方服务器软件,但一些粉丝已经建起了带有附加功能的自定义服务器。
目前的最新版本有4种游戏模式:
创造模式
最初是Classic版本的游戏方式(之后的版本则是以生存模式为游戏方式),在Beta 1.8中独立出现。方块也是无限的,无需担心自己的安全,可以飞行。但和免费版本不同,创造模式拥有收费版本所有的方块和物品,动物和怪物,还有完整的游戏功能,这些是免费版本没有的。
生存模式
该模式要求玩家通过建设建筑和打造各种器械来保护自己免受怪物袭击,以及发掘地下有用的矿石,并且还通过物品栏系统限制了玩家携带方块的数量,并且所有方块都得先通过开采的方式获得,而不是像免费版本那样无限供应方块。用不同的方块可以制成各种物品,如箱子,矿车和轨道,还有水桶等。同时也能够通过种植植物和捕猎动物来获取其它资源。除用于保存方块和物品的物品栏外,玩家还有生命条,饥饿条和经验条。吃下食物能恢复一定的饥饿值,在接近饱食状态玩家能缓慢回复生命值,而从高处落下或遭怪物攻击则会降低生命值。一旦死亡,玩家将在进入游戏世界的出生点或者自己的床边复活并丢失所有物品,当然这些物品可以趁其还未消失在死亡地点找回。
极限模式
在Beta 1.9 Pre-Release 2引入游戏,于Minecraft 1.0正式使用。游戏功能与生存模式相同,只是在此模式中难度将固定于困难难度,并且一旦死亡就会删除存档(其实如果死亡时直接退出游戏,存档文件是不会删除的),并会有你的生存分数出现在死亡画面上。
冒险模式
在正式版 1.3.1出现。只能使用指令[/gamemode 2]来游戏。在空手的情况下无法破坏大部分的方块以及道具,但是玻璃一样可以空手打碎。
系统配置
Java
建议使用Java7和更高,如果系统支持最好使用64位Java以减少内存溢出的可能。Java的内存最少为512MB以进行游戏,最好为1GB以上的Java内存,至少使用Java6来进行游戏。
winXP
CPU:至少双核
内存:至少1024M,推荐2GB以上。
显卡:显存大于128MB,支持DirectX9以上,OpenGL版本大于2.1以上
win7
CPU:至少双核
内存:至少1.5GB,推荐3GB以上

win8
CPU:至少双核
内存:至少1GB,推荐2GB以上
Ubuntu
CPU:至少双核
内存:至少2GB,推荐3GB以上
硬盘:100MB以上的剩余空间,如果地图探索的更多需要更多的空间
显卡:显存大于256MB,支持DirectX9以上,推荐OpenGL版本大于2.1以上
Ubuntu
CPU:至少双核
内存:至少3GB,推荐4GB以上
显卡:显存大于256MB,支持DirectX9以上,推荐OpenGL版本大于2.1以上
MACOS
安装Java即可运行(黑苹果需要安装驱动包)
基本操作
鼠标左键:破坏/攻击
鼠标中键:选取方块【创造模式可用】
鼠标右键:放置方块/使用物品
W:前进
连按两下W:奔跑
S:后退
A:左移
D:右移
空格键:跳跃/向上游泳
左Shift:潜行/保护玩家不会从边缘处掉落
Q:丢弃物品
E:打开背包【Beta1.3版本之前打开背包键为I】
F:调整可视范围【Beta1.8以前版本可用】
T:聊天【多人游戏可用(单人游戏也可用,但没什么用),在1.3.2版本聊天是回车(1.5.2改回T键聊天)】
双击空格:上升并飞行【创造模式可用(跳起来的时候按空格)】
创造模式飞行中左Shift:下降【创造模式可用】
F1:隐藏界面
F2:截图
F3:查看游戏信息(坐标,帧数,游戏时间,游戏占用内存,地图种子,高度,物体亮度等等详细信息)
F3+S:游戏无声音时切换出声音
F3+F:调整可视范围【Beta1.8以后版本可用】
F5:第三人称模式(分后第三人称模式和前第三人称模式)
F8:鼠标平滑移动(电影模式,适用于拍摄视频或喂猫)
F11:全屏/窗口切换
注:破坏一个目标方块需要对准后按住鼠标左键不放,等待方块逐渐被破坏。若有特定工具,可更快破坏,有的方块不用特定工具破坏后不能获得方块(如各种矿石)。但是矿车家族和船比较特别,需要不断点击鼠标达到破坏目的。【PS:创造模式点击一次方块即可。】

你这CPU自己集成了显卡,1500内换显卡和CPU玩大型有两种选择,1.直接加独立显卡:【七彩虹iGame650 烈焰战神U D5 1024M】这款在799元左右,【希捷Barracuda 1TB 7200转 64MB 单碟(ST1000DM003)】这款硬盘在400元左右,正好满足你的配置,若不行可以换更好显卡:【蓝宝石HD7850 1G GDDR5 极限版】,999元左右,正好满足你的需求,而【七彩虹iGame650 烈焰战神U D5 1024M】是英伟达的显卡,支持PhysX物理加速,像【蝙蝠侠:阿甘疯人院】这类支持PhysX的游戏,它是很占优势的,但大多数情况,【蓝宝石HD7850 1G GDDR5 极限版】这款显卡性能强悍。2.直接换CPU:你这显卡是集成的核心显卡,集成在CPU里面,换CPU的话,既可以增加显卡性能,也可以增加CPU性能。原CPU可低价处理。【AMD A10-6800K(盒)】这款CPU很适合你,主频高,四核心,核心显卡性能强大,硬盘仍然用,【希捷Barracuda 1TB 7200转 64MB 单碟(ST1000DM003)】

鬼泣5:维吉尔的陨落。古墓丽影9。刺客信条3。杀手5:赦免 死侍 中文版 行尸走肉:400天中文

GTX650或者650TI,硬盘的话随意吧,单碟1T 64M就行

必须是耕升GT650

本人喜好大型单机,今年的大作都想玩玩,准备1500出来换显卡和硬盘。希望...
答:《Minecraft》最初是由一个人独立完成的游戏,游戏设计师Markus Alexej Persson(马库斯·阿列克谢·泊松),通常被称为Notch,从多款游戏获得灵感,其中较为著名的是《地牢守护者》,而发想过程中《Infiniminer》也对他起了相...

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