魔法门之英雄无敌5:命运之锤——学习术属性加成效果

供稿:hz-xin.com     日期:2024-05-14

实验数据
1,学院的Havez,lv1到lv100属性加成为+14,+13,+24,+48,这个是每级给点,以下同,学术给点为+4,+5,+23,+18
2,精灵的那个绿皮,忘记几下名字了,似乎特级是加主动,+24,+48,+8,+23,学术,+10,+18,+7,+15
3,人类的maeve,+28,+49,+10,+12,学术,+14,+24,+5,+7 注:当lv12学术基础的时候,+1,+2,+1,+0
4,地牢的Lethos,+33,+10,+47,+9,学术,+17,+3,+20,+10 注:当lv34学术有高级升专家,+3,+0,+2,+1
推测学术20级效果
学院为+1,+1,+5(4),+3(4),精灵+2,+3(4),+2(1),+3,人类+3,+5(4),+1,+1(2),地牢+3(4),+1(0),+4,+2
推论
1,学术加点与基本加点比例大概相似,但稍有不同,学院特别明显,学术加点法力和知识的比例和基本点比例相比较差异明显,特别是法力成分很高,可能代表个例,地牢学术的知识比例和基础比例相比较也略有上扬。
2,地牢在20级靠学术获得的实惠不小,能力里面只有鹰眼是废物,其他2个能力一个升一级一个法力+2还是可以接受的,而且这个也是终极技能的必备条件,所以完全值得考虑这个技能系。


魔法门之英雄无敌5:命运之锤——各种族主力英雄心得(森林族篇)_百度知 ...
答:在《魔法门之英雄无敌5:命运之锤》中,森林族的主力英雄需要具备注重发展与平衡的心得。首先,发展需要注重资源的收集和产地的建设,以确保经济的稳定和持续的增长。其次,平衡是指在英雄的培养上,需要兼顾攻击、防御和魔法...

魔法门之英雄无敌5:命运之锤——各种族主力英雄心得(森林族篇)_百度知 ...
答:首先,森林族的主力英雄需要具备高攻击力和高防御力,以保证在战斗中能够抵挡敌人的攻击,同时造成大量的伤害。其次,英雄需要拥有较高的生命值和魔法值,以保证在持续战斗中能够保持较长的生存能力和释放更多的魔法技能。最后...

魔法门之英雄无敌5:命运之锤——全套装详细数据
答:1雄狮之灵(Lion`s Spirit)雄狮项链(Necklace of the Lion):部队士气+1。狮鬃披风(Cape of the Lion`s Mane):部队士气+2。狮冠(Lion Crown):部队士气值、运气+2。套装效果当英雄部队中的兵种士气高涨时,英雄的atb...

魔法门之英雄无敌5:命运之锤——4级兵的作用
答:1,在资源允许以及建筑的完美搭配下,他是NOAMAL难度下第2星期可以形成战力或者在HEROIC难度下第2个星期可以产出的部队。2,很长一段时间内一个种族的主要战斗能力,初期占领矿物,中期扫荡野外生物有相当一段时间内,由于4级...

魔法门之英雄无敌5:命运之锤-对决模式研究探讨
答:4、双方各有一次换人的机会,至于在什么时候使用悉听尊便,既可以在第一场战斗前,也允许在后面战斗进行时使用,这是为了让随机选择英雄的玩家也可以扬长避短。5、因为只有战场战斗的关系,所以亡灵复活这一魔法的性价比在对决模式中要...

魔法门之英雄无敌5:命运之锤——学院派报告
答:Level 4: summon elementals, 当然比起phantom forces要逊色的多,不过召唤出来的东西是实打实的,不会像复制出的镜像那样被一个群体魔法就附带着被消灭,在对付对方英雄的时候还是有点用处。Level 5: conjure phoenix,后期的spell power高...

魔法门之英雄无敌5:命运之锤-兵种评析(学院)
答:生物宝物推荐:主动性/生命/抗魔(防御),5代最重要的主动肯定需要,其它的就以提升存活力为目标吧。二级兵种:石像怪/黑曜石像怪传统一远一近组合中的肉盾兵种,属性上也注重防御而几乎忽略了攻击(伤害1-1),跟同属肉盾的农民/僵尸...

法门之英雄无敌5:命运之锤——实例战术图文分析
答:一、卡位所谓卡位,就是充分利用地形和兵种速度的特点,堵住敌人第一个说这个,是因为这几乎是最为强悍的逆天技巧。比如,在角落里放个小型单位,旁边放个大型单位,这样敌人的大型单位就无法直接攻击到小型单位了。这个是比较...

魔法门之英雄无敌5:命运之锤-各英雄技能组合
答:后勤-探路-死亡行军幸运-亡者诅咒-士兵之幸-抗魔。亡者诅咒配合特长女妖哀号的亡灵英雄Deirdre共计降低敌人幸运3点,实战中敌人频频出现 霉运攻击,效果相当好用。巫术-魔法洞察-神奇训练-魔力再生。巫术是魔法型英雄的必修...

魔法门之英雄无敌5:命运之锤——部队士气分析
答:先分2大阵营:光明阵营:学院,人类,精灵黑暗阵营:地牢,亡灵,地狱主规则:亡灵族兵不收士气影响;英雄带本族兵单独士气+1,不同阵营单独士气-2,本条影响下面5条;英雄带一个部队全为同族兵,2个以上部队集体士气+1;...