怎么玩好倩女幽魂侠客

供稿:hz-xin.com     日期:2024-05-10
倩女幽魂我选的是侠客这个职业,怎么玩才好呢?

  先来谈谈侠客的特点:

  重甲,物理近战,单体输出强烈,且命中较低,群法技能带的效果丢失明显,光环前期较为不明显,后期还是比较可观,遇强则强。

  分析:

  重甲,意味着你防御高了

  近战,单体输出强烈, 意味着你杀怪,杀人也好,想打掉血,进站单体攻击是必须的。但是丢失俩字出现次数频繁。

  群法技能效果丢失,很多人裁图,一个侠客放个群满屏幕丢失,那不是伤害丢失,是效果丢失,比如减速或减防效果。

  光环明显遇强则强。

  仔细研究你会发现尴尬的一点,你必须输出,防御,敏捷共存。

  舍得花钱的侠客分析:

  职业属于近战物理型,如果杀BOSS,你的输出拉到了仇恨,由于近战你第一时间挨打,所以输出的同时,防御也要跟的上,可以说,有输出前,必须有防御。你有输出了,有防御了,不管你包裹里放的满力量还是满智力的法宝,你又要面对尴尬,那命中...所以肯定的选择是法宝选敏捷。 也就是说,玩好一个好侠客,输出,防御,敏捷必须同存。

  平民玩家侠客分析:

  平民玩家,你也可以选择修为流。雄心,古道,2个状态技能超高,或满了以后靠技能装提高到48级的状态技能。通常呢,这种侠客被叫做“导演”

  何解? 你去砍吧,丢失严重,不掉血,装备不好被,只有技能被队友认同,所以队伍里才有了你一个位置。所以你就看就行了。

  我不知道你想选择玩以上2种侠客的哪一种?

  但是我可以肯定的告诉你,如果你选择第一种,你花的钱和精力,玩任何一个职业,得到的心理效果都比玩侠客明显。这点是肯定的。
  从新手村出生到你89级的考验:

  中间你稍微有点乐趣,你发现有些剧情自己能单过,称号自己也单刷。

  一条龙没人带你,凌晨12点,站啊格拉一两个小时没人加你入队本人亲身体会过N次。

  以前那悲剧的回忆我不想在回忆了,就写到这里,现在区都老了,基本上89以下的队伍比较少,相对以前你已经很好组了。

  但是注意我的警告,假如有一天开新区,没有家族带或认识的朋友带,千万别选择侠客,刷T开始你就可以站那几个小时等队伍了。

  所以选择侠客基本上前提你要具备以下几点:1 有RMB。 2。 没钱可以,有长时间的上网时间。 3. 很好的社交能力,和组织能力,朋友是你的衣食父母。 4. 你是个美女。 具备以上其中一点,在选择侠客。听我一句劝,不要盲目选择侠客。

  最后感悟

  随着服务器里级别的提升,侠客的重要也凸显了,但是玩好一个好侠客比较难。能坚持到120级的少之又少。玩到120装备又跟的上的,更是单数,可称国宝。每个区普遍现象,你们很难想象到每个区前50名的侠客,一半,甚至一半多都是级别高的玩家的小号.....
  可能写的是平民玩家所达不到的,但是绝对是1个好侠客的前提。

  有一件和自己级别相符的好衣服,合为好衣服的?

  重甲是必须的,皮甲虽然你也能穿,但是我不推荐。防御数字差很多。

  这件衣服要嘛就是无钻强的垃圾,要嘛就是最低7属性,强百分之70以上。这是好衣服的定义.

  单手和双手武器的选择?

  做为辅助职业,当然是考虑到团队精神了,如果你喜欢单挑,打擂台,双手绝对满足你了,但是! 你要考虑到防御,和攻击速度。

  所以肯定的告诉你,一个好侠客一定拿单手武器。

  法宝的选择?

  很多新手,会选择追求力量。 其实 武器+戒指 只要是好货 强的好,攻击绝对不低。没必要包裹里在放力量了。

  甚至有的新手,为了双防高,放智力。这些都是存在的。

  但是由于侠客的特色,放敏捷是必须的。提高命中,提高躲避。双赢。 攻击 防御可以靠装备的。

  技能加点

  前80级肯定是先把古道点高了,答案是,队伍里的木灵,方士占得比例绝对比射手刀客的比例多。随着级别的提高,90以后,刀客的输出体现,射手的输出体现,异人的石头BB体现,在点高雄心。

  所以雄心 古道 2个状态技能必须先满,在考虑点别的技能。

  作为一个辅助职业,当然是先把份内的事做好才称职,两个状态技能+准心觉(如果你装备还不行,通常自己不打BOSS,可以点的晚一点)

  给队友+血气上限的技能不要点高,+1000的血气上线就可以了,此技能其实不实用。很多地方可以体现出来。

  防御的旗子。 其实雄心 古道2个技能点满,对平民玩家已经算难了,所以我给你的建议是 个+百分之10的时候停,以后有能力在点,因为您所有的状态技能都是看队友的,遇强则强,你就是雄心 古道满了,队友输出本身就不成正比,或很垃圾,+了其实效果也大不了哪去。更别说防御了,就好比医生一直给以个甲拉血,但是甲还是死了,一样的道理。

  天涯比邻一定要点高,虽然自己装备即使不好,但是帮站联赛破军等,都是很好用的,配合队友,杀人于无形。

  一般任务和群P要点:

  6个人组队,你自己可以看输出都是几个人,分别是物理攻击多还是法术攻击多在放特定的技能。当然也有特殊情况,比如此射手,或此异人输出超高,那肯定是照顾他了. 反正特定的情况特定的技能,也可能全队就这个异人有幸运,但是输出很低,那你也就选择照顾他了。

  群P,不要站人群前面,以自己人为前提,旗子随时仍,天涯比邻随时准备。顾全大局。自己人前方的都死了就看局势退下来,因为你的目的是让所有自己人得到光环.

  关于疑问:

  首先,不要妄想侠客当甲玩,抗怪,道理很简单,甲可以原地一直吼,拉仇恨,而侠客的技能CD就当对长了点。即使能抗BOSS,仇恨还是很快被拉走, 安全度和稳定性抗怪,都达不到。未来倩女不知道怎么改,但是现在不可能。 有些超级输出选手,就连甲都拉不走仇恨,比如69组的射手输出过万的,69组的甲把仇恨拉过来很难的。更别说侠客了,不实际。

  法宝问题, 首先,你有输出了,有防御了, 那么你要问了,堆力量?堆抗性?堆力量,你面对敏系射手,方士,输出高没用的,你攻击存在失手,且还是个近战职业,你会拉人,对方会推你,会逍遥游。我只能说,想PK,堆敏捷是肯定的, 那么你堆抗性,是想和魅惑刀客PK了? 这游戏都是秒来秒去的,NB的刀客,上来就是加速,攻击,陷阱都不放, 你堆抗性,魅控制不了你,但是你敏捷死低,面对一个魅,你觉得你砍出去失手严重吗? 对方就是不放控制技能也浩死你了。

  我不说点别的技能是,我觉得侠客先做到 2个状态技能满,有装备,有输出 就已经很不错了。
  兜里没钱的,靠时间玩侠客的,单手。

  正解:有钱的,光强帽子 衣服 鞋子肯定都百分之80以上了,所以防御,铁跟的上,所以盾牌就舍弃了,选择双手武器,追求超高输出。

  没钱的,防御根本就跟不上,如果玩侠客直接就追求输出,几乎没用,因为你是个近战职业,同时也是个辅助职业,你近战砍BOSS,如果你输出高,拉到仇恨BOSS打你,是不是第一时间挨打?你没防御可以吗? 民和县城的FB,两个BOSS都是群的,你看哪个刀客随便去近身砍的?就是不拉仇恨,甲抗的时候,也打到他了。

  所以给你的答案是,比较实际的

  真正有钱的肯定也是选择单手,因为单手武器一样可以高输出,同时攻击速度还快,防御更高了。加上洞的位置,单手武器+身上装备可7个洞,这都是高手有钱人的想法。

  你看了我血的一大堆,我相信你理解了点

  RMB玩家,单手武器一样超级输出,强的猛,攻击速度还快,输出 防御 双赢。

  平民玩家,肯定也是单手,本来一身邋遢装备,在拿个双手武器,攻速不说了,防御低了不少。

侠客这个职业,官方定位是辅助。你可能就要花费些心思了,自己喜欢攻击还是喜欢辅助,事先要想好。

个人认为侠客大致上有两条路,一、在伤害输出方面下功夫;主要方向是拿双手武器,装备属性、法宝追求力量、致命、敏捷等。 二、在抗打击方面下功夫;主要方向是拿盾、护腕,装备属性、法宝追求防御、元素抗性、伤害减免等。有条件的朋友甚至是两套装备,运用一键换装进行战斗。一掌张开,五指长短,各取所需!

以下一些个人经验与理解,希望能够为你提供一点点帮助。

一.伤害犀利与否关键在于职业攻击技能;

职业攻击技能由两部分组成:1.纯物理或者法术攻击;2.元素攻击;侠客职业主要元素攻击是 冰 。

侠客攻击技能里面的元素攻击数值与其他职业相比,差的可不是一星半点。

二.雄心与古道;

雄心提高物理攻击数值非常可观,实战效果只能是物理系。

古道提高法术攻击数值固定,但提高元素攻击的数值非常高,实战效果不但对法术系有用,对物理系也有很强的辅助效果。

50级古道元素攻击加成是49%;任意一个职业举个例子:假设弓手有个攻击技能火攻+1000,碰到50级古道加成,那么这个弓手每输出一次火属性伤害就是1000*1.49=1490。

三.未雨绸缪与坚壁清野;

与雄心,古道道理一样。

四.生生不息:

这个技能和装备里面的腰带、手套是息息相关的。举个例子:有个腰带加血是10%,遇到一个可以加2000血的生生不息,那么得到生生不息的实际血量加成是2000*1.1=2200。

五.最大攻击、最小攻击、元素攻击

最小攻击就是每次攻击输出时的最小攻击数值,也就是说无论人品再怎么样差,这个攻击数值肯定是有的。

最大攻击就是每次攻击输出时的最大攻击数值,也就是说无论人品再怎么爆发,最高也只能打出这样的数值,但不是每次都可以打出最大数值。(号称千斤之力,但并不代表次次都可以打出千斤之力。谨记!)

元素攻击输出却是稳定的。

六.天涯若比邻;

容易被忽略的实战技能。50级天涯可拉17米,晕人几率29%,可晕8秒。实在是打闷棍的必备神技。甲鱼好像也有类似的技能。

七.防御、元素抗性;

防御数值越高,伤害减免就越多,但到后期,效果就会随之减弱。举个例子:A的防御值是4000,B是10000,如果大家都同时添加500防御数值,那么B得到的防御效果远远比不上A得到的防御效果。

元素抗性数值表示受到元素伤害时可以减免一定元素伤害的百分比。

八.辅助范围

侠客的辅助范围重点理解在于“在我方友人都可以获得辅助效果”,而“队友”只是其中的一分子。

九.避实就虚、避虚就实;

野外杀人放火,单打独斗可用。群P尽量少用。但若技能等级上50,这两个技能却有非同小可的用处。

十.关宁群P要点;

1.凡遇战斗,必定先插旗子,再谋进退。这是基本功;

2.必跟大队,盯紧小地图绿色与白色圈圈的变化情况。形势好,可以考虑冲前几步,开天涯打闷棍。形势不妙,果断撤退。撤退前记得放个冰,也是基本功。

3.形势判断几点经验:站在队伍中间一定时间,还未看见出现辅助某某人杀了某某人的提示,撤!小地图上我方圈圈逐渐稀少,撤!灵兽不到一个呼吸就被打飞,撤!

4.谨记:江湖险恶,不行就撤!

以上内容较适合侠客低级时期,不足之处,请见谅

首先要给自己定位好,侠客是个辅助,所以你要时刻谨记。既然是辅助,就要乱冲。皮不能太脆,装备上,衣服肯定要弄好,武器能弄就弄。最好单手。刷图开状态,物理系多久开雄心,法系多就开古道。尤其是雄心,一定要点满,然后堆高。打架呢,瞄准对面的奶妈或者输出,拽过来丢减速。基本上拽一个死一个。看到对面放画地或者箭雨了就放五气,看到天地留白或者雷火了就放三花。反应要快,手要快,时刻盯着对面的高输出。看到队友被拽过去了要马上拽回来。基本上就这些。

看你玩哪个等级的咯,还有就是你想走辅助还是输出路线。如果你玩69或者89的话,咱们可以交流一下,我主要玩低等级的侠客,自认为还过得去!

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